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TAEDO_게임318

THE SIMS4 (심즈4) 짝사랑을 시작하다_02. 한아와 민하가 수영장을 같이 와서 정말 많이 친해졌다. 아직은 어떠한 관계도 아니다. 한아가 민하를 지켜보는 게 너무 예쁘다. 사실 나는 심들을 컨트롤하지 않고 있다. 스스로 어떻게 지내는지 보는 편인데 둘은 내가 같이 무언가를 시키지 않아도 같이 하고 있는 것이 보인다. 덕분에 나는 둘을 같이 찍을 수 있었다. 민하 같은 경우는 괴짜 그리고 광대, 천재 특성을 가지고 무직이다. 민하와 한아는 직업을 가질 생각이 없다. 처음에는 범죄와 관련된 일을 하고자 특성을 설정했다고 했지만 아직은 직업을 정할 수가 없다. 왜냐하면 직업이 생기는 순간부터 심들은 매일 피곤하고 자신만의 시간이 없어져버리기 때문에 둘이 안정감을 찾을 때까지는 내버려 두는 것이 좋다. 한아는 완벽주의자와 깊은 관계 회피 그리고 미치광이가.. 2021. 7. 2.
NINTENDO 모동숲 (모여봐요 동물의 숲) 바닷속 잠수하기 _ 07. 우선 잠수를 하기 위해서는 잠수복을 사서 입어야 한다.너굴포트 > 너굴쇼핑 > 스페셜 상품에서 주문하면 다음 날 받아볼 수 있지만 너굴상점에서 바로 구입도 가능하기 때문에 바로 구입했다. 노란색 줄무늬 잠수복이 있어서 바로 샀다. 병아리 같다는 느낌이 든다. 검은색은 죄수복 같아서 조금 별로 였다. 사실 그렇게 예쁜 잠수복은 아직 못 봤지만 그래도 잠수복을 입어야 잠수가 가능하다는 점을 알아야 한다. 잠수복이 필요한 이유는 가끔 해적이 찾아와 통신장치가 없어졌다며 찾아달라고 하거나 여유를 즐기러 바다에 들어가고 싶을 때 또한 바다에서 잡을 수 있는 생물들을 잡기 위해서다. 나는 원래 해적을 위해 잠수복을 샀지만 어쩌다 보니 여유를 즐기고 있었다. 바다에 이제 들어가는 일만 남았다며 계속 바다로 가려고 해.. 2021. 7. 1.
THE SIMS4 (심즈4) 남심 만들고 친해지기 _01. 이름은 도민하. 민하를 만들면서 나는 잘생김을 얼굴에 붙이고 싶었다. 최대한 내 맘에 있는 이미지를 꺼내서 심을 만들었다. 먼저 만들어둔 한아와 잘 지냈으면 하고 이들이 커플이 되길 바란다. 성격은 범죄와 관련된 일을 시키고 싶어서 맞춰서 만들었다. 얼굴은 순진한 느낌과 귀여운 모습을 담고 싶었고 성격은 반전이 있기를 바라며 심을 만들었다. 사실 심즈를 하다 보면 내가 신이 된 느낌이 들며 내가 직접 만든 심들이 심즈 속 세계에 사는 것을 보면 인생을 결정해주는 일이 재미있다. 하지만 나는 신이 있다고 믿지 않는다. 민하는 검은색을 좋아하고 그래서 검은색 옷을 잔뜩 입혀줬다. 상황에 맞는 옷차림을 다 설정했고 이제는 둘이 만날 수 있도록 같은 집에서 살게 했다. 한아는 집에서 텔레비전을 보며 시간을 보내.. 2021. 7. 1.
모여봐요 동물의 숲 다시 만난 고릴라 우락 ! _ 02. 예전에 잭슨을 만났을 때 섬을 돌아다니다가 우락이라는 친구를 만난 적이 있다. 아직도 기억할 만큼 진한 짱구 눈썹과 뭔가 알 수 없지만 귀여운 구석이 있는 녀석이다. 이런 고릴라를 다시 만날 수 있을 거라고는 생각도 못했지만 어느 날 나는 이 친구를 다시 만날 수 있었다. 태도에서 주민들은 평화롭게 시간을 보내고 있었다. 하지만 이 날은 캠핑장에 손님이 왔다는 소식이 있었고 나는 캠핑장으로 향했다. 과연 누가 왔을까 하는 설렘 반과 강아지나 고양이 주민이 왔을까 하는 설렘 반 내게는 설렘으로 가득 차 있었다. 특히 산리오 옷을 입은 잭슨과 카라멜은 정말 너무나도 귀여워서 할 말을 잃었다. 빨리 강아지 아니면 고양이 주민을 더 데려올 수 있었으면 좋을 텐데 너무 강압적으로 기존 주민들을 이사 보내고 싶진 .. 2021. 6. 30.
THE SIMS4 (심즈4) 심 생성하기 _00. 그동안 했었던 심즈 4 저장되었던 모든 것들을 삭제하고 다시 처음부터 심을 생성해서 해보려고 한다. 그래서 심을 생성해보기로 했다. 심 이름은 유한아. 이런 스타일이 정말 좋지만 내가 정말 좋아하는 스타일은 아니다. 말이 이상하지만 적당히 좋다는 이야기인데 나는 심을 만들면서 얘를 어떤 방식으로 키울까 직업을 뭘 하지 등 많은 고민을 했다. 역시 배우로 키워야 하나? 상황에 맞는 옷차림을 입혀주고 꾸며준다. 심을 만들 때 보통 걸리는 시간이 1시간이다. 그렇기 때문에 애정을 가질 수 있고 이 아이를 마음 담아서 키울 수 있다. 심즈 4는 그런 거 같다. 나는 대학에 막 들어갔을 때 친구가 노트북으로 심즈를 하는 것을 보고 나도 심즈를 노트북에 깔았다. 사실 그때 이후로 난 노트북으로 심즈를 즐기지만 빨리.. 2021. 6. 30.
NINTENDO 미토피아 (Miitopia) 커스터마이징 _ 00. 미토피아 체험판을 즐기며 가장 재밌었던 건 내 캐릭터를 만들고 꾸미는 것이다. 너무 귀엽다고 생각이 들었다. 스스로 내 캐릭터를 칭찬하다니 조금 민망하지만 만족도는 높아졌다. 미토피아에서는 Mii을 메이크업해서 꾸밀 수 있는데 사실 화장발이라고 하면 쉽다. 미토피아 체험판을 하면서 사실 정식판을 사야 할 지에 대한 고민이 많이 되었다. 그 이유는 친구모아아파트와 비슷하면서도 아쉽다. 친구모아아파트가 나왔다면 고민도 안 하고 바로 샀을 텐데 말이다. 귀여워라. 정말 귀여운 캐릭터를 만들었다. 사실 캐릭터를 만들 때 남자캐릭터를 검색해서 많이 보고 만들었습니다. 얘는 요리사를 직업으로 했습니다. 초록색으로 채소처럼 만들었다. 내가 이 친구를 만들 때는 살을 빼야한다는 압박이 조금 있었고 샐러드는 아무리 먹어.. 2021. 6. 29.
NINTENDO 모동숲 (모여봐요 동물의 숲) 새로운 주민 대작전 ! Part 2 _ 06. 기존에 있던 돼지 주민 하나가 이사를 결심하고 새로운 집터를 마련했다. 드디어 강아지나 고양이인 주민들을 데려올 수 있다니 기분이 정말 좋았다. 새로운 주민을 데려오기 위해서는 집터를 마련한 후 마일 여행권으로 원하는 주민을 데려올 수 있다. 처음으로 만난 친구는 새였다. 이름은 모르지만 이 친구는 패션감각이 좋은 친구인 듯싶다. 어울리는 옷을 입고 짱구 눈썹을 한 친구라서 기억에 남는다. 대나무 숲이 나올 확률은 10%라서 그렇게 높지도 낮지도 않아 자주 나오는 거 같다. 초반에는 대나무 숲이 안나와서 죽순을 다른 섬에 가서 가져오곤 했는데 요즘은 대나무 옆에 자연히 생기는 죽순이 눈에 걸리기도 한다. 솔직히 독수리과 친구들은 예쁘고 뭐랄까 우리 섬에 데려가면 든든하고 고귀할 것만 같은 이상한 느낌이 .. 2021. 6. 29.
NINTENDO 모동숲 (모여봐요 동물의 숲) 오늘도 모동숲 일상을 사진 속에 담아보기 _ 05. 잭슨은 왠지 회사원 느낌이 나지만 사실 잭슨이 출근할 곳은 없다. 알바를 하러 가는 건지 싶기도 한 옷차림이 여러 번 있었지만 안타깝게도 잭슨은 섬에서 돌아다니는 것이 전부라는 사실을 사진을 찍으며 알게 되었다. 무언가 슬프다. 잭슨이네 놀러오면 뭔가 알 수 없는 기쁨이 생긴다. 사소하게 같이 해주는 감정들이 늘어나면서 잭슨과 사진을 더 많이 찍고 싶어 진달까. 자세히 보니 잭슨은 오드아이를 가졌고 집이 사무실이다. 저런 정수기 안 본 지 너무 오래되었는데 사실 잭슨은 아저씨가 아닐까? 요즘 캠핑장을 만들고 있는데 자꾸 얼쩡거리며 간섭하는 시어머니 느낌이다. 공사를 하는데 자꾸 존이 보인다. 존은 사실 날 도와주는 걸까 아니면 나무가 필요했던 걸까? 며칠 전에 카라멜이 이사를 고민했다... 그래서 요즘은.. 2021. 6. 22.
NINTENDO 모동숲 (모여봐요 동물의 숲) 주민들과 사진찍기 그리고 다른 섬에 놀러가기 _ 04. 처음에 인기 주민에 대한 애정이 딱히 없었던 나는 어느새 잭슨과 놀며 기분이 좋아있는 날 보고 있었다. 그러니까 아마 내 최애 주민으로 잭슨을 뽑아도 문제가 될 거 같지 않다. 잭슨 넌 너무 귀여워 아직 잭슨에게 옷을 주진 못했지만 빨리 친해져서 귀여운 옷을 선물하고 싶다. 잭슨이 내가 준 옷을 입고 돌아다니면 너무 기쁠 거 같다. 잭슨은 지금까지는 검은색 옷만 입었으니 아마도 검은색을 좋아하는 게 틀림없다. 존은 자주 책을 본다. 이유는 모르겠지만 가끔보면 책을 자주 읽고 있다. 존이 네는 우리 섬과 느낌이 비슷하다. 약간 다른 점이라면 여긴 황무지 같은 느낌이고 우리 섬은 도로와 일반 섬... 아 모르겠다. 애플이네 집에서 왜 책을 읽고 있냐고 묻고싶지만 존이랑 애플이랑 친한 거 같다. 나도 존이랑 .. 2021. 6. 18.
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